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什麼是抖動以及它如何影響您的連接

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發表於 2024-4-3 15:12:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

當我們評估網路連線的品質時,我們關注的是上傳和下載速度通常以兆位元組每秒為單位)以及延遲或延遲。但如果您需要高品質的連接,還有更多因素需要記住。其中之一是抖動或延遲波動。這與另一個概念相關。什麼是抖動?它如何影響您的線上體驗?

良好的網路必須滿足一定的要求才能提供高品質的連線。建立良好的聯繫有五個因素。最受歡迎的是速度。安全性和可靠性也很重要。第四和第五,可擴展性和可用性。

抖動是如何融入其中的?抖動測量時間線上的變化。如果該值較高,則會發生連線中斷。與延遲一樣,我們的網路抖動越少越好。

抖動什麼是抖動速度
什麼是抖動?它對我有何影響?
在像網路這樣的網路中,一切都在高速流動。當您要求查看某個網頁時,從發出請求的那一刻到該網頁載入到您的電腦上,可能需要花費寶貴的幾毫秒時間。那時,數據包透過無線網路、光纖和乙太網路電纜傳輸了數英里。不幸的是,這些毫秒會對您的連線產生負面影響。

抖動或波動與發送和接收包裹的延遲 卡達 電話號碼 有關,包裹是進行視訊通話、加載網頁、將照片上傳到或線上遊戲的最小通訊單位。這種延遲與發送資料包過程中的中斷有關。而如果這種波動較大,則表示您的裝置存取網路的條件比其他裝置差。在網路遊戲中,它會影響您的遊戲體驗。

高抖動會帶來什麼後果?通話延遲、視訊通話中斷、靜態或迴聲噪音、音訊和/或視訊失真…如果我們堅持線上遊戲,結果是您的操作最終會在遊戲後期應用。這是像要塞英雄這樣的射擊遊戲中的經典例子,如果抖動過高,你最終可能會空手射擊。



抖動什麼是抖動速度
幾毫秒的事
但最重要的問題是:什麼抖動值是可以接受的?在線上玩遊戲時,我的連線應該在什麼值之間才能被接受?正如我們所說,這些是毫秒,一個看似微不足道的參數,但最終卻非常引人注目。尤其是與網路和連線相關的線上任務,例如線上遊戲。

通常,專家將毫秒視為可接受抖動的上限。其他的則長達毫秒。顯而易見的是,高於該數字對連線的影響以及您在網路上所做的一切都將受到嚴重影響。

奇怪的是,雖然速度、延遲和抖動是不同的參數,但三者彼此密切相關,因為較差的延遲和抖動值會影響連線速度。相反,更快的連接可以解決抖動和延遲的問題。

如何消除抖動
如果遇到超過毫秒的抖動值,可以用不同的方法來應付。通用解決方案涉及良好的頻寬。例如,優於上傳和/或下載。

其他解決方案包括使用乙太網路而不是。透過將主要任務在本例中為線上遊戲)優先於我們可以留到一天中其他時間進行的其他任務,也有助於避免路由器和頻寬崩潰。一個徹底的解決方案是求助於路由器的功能。
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